

现在所有角色都有最大的特殊点
幸运的是,开发人员在这里做得非常好,并决定为玩家提供几年前一个系统的系统。
这个节目的年长粉丝可能已经知道我在说什么,但是如果您不是其中之一,我可以将其总结为足球RPG。
每次球员拿到球时,他都会有几种动作选择,例如传球,运球或以进球为单位。
这些不是实时选项;相反,现场操作完全停止,直到您做出选择为止,
一旦您选择了下一步,它就会恢复。现在,这非常接近以前推广该系列游戏的系统,
那些知道那些旧游戏的玩家肯定会欣赏它,但是有一些小的调音,这些曲调,
而不是改进该游戏,而是会变得更糟。现在,每次两个角色互相面对时,都会有一个小动画尖叫着...
起初,这很有趣,愉快,可爱,但它也只有几分钟的播放时间就变成了
而且您很快就会后悔这一增加,因为它可以使比赛更长,但以您个人的乐趣为代价。
现在所有角色都有最大的特殊点集,这意味着他们不能随时随地使用特殊动作。
这既有强大的一面。尽管您不再为不断的特殊镜头洗澡,但是
现在,您可以向对手投掷各种薄弱的射门,并希望他以一些守门员的特殊举动停下来。
很快,这样的角色将耗尽他的特殊积分,您可以轻松得分,以5-0赢得比赛的胜利,
不管球队最初有多强大。这是一个绝对破坏游戏的错误,
由于您可以通过简单地重复这种不幸的轻松目标来击败所有团队。
在更不寻常的添加中,我可以提到项目。
Tsubasa Soccer: Dream heroes team允许您为所有角色提供统计改善的物品,例如鞋子,吊坠,
授予玩家一些新动作的配件,依此类推。基本思想肯定在那里,
但是,与Inazuma中的11个物品中发生的事情不同,这里似乎几乎是无关紧要的。
这并不是说稍微提高守门员的统计数据实际上会使他能够停止这种有力的特殊镜头,
或使特定角色成为一个完整的墙壁,将阻止您所有对手的动作!
相反,项目似乎已包含在这里“只是因为” ...
让我们去参加比赛Tsubasa Soccer: Dream heroes team ...
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